Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) 2026: Kegiatan Edukatif yang Menyenangkan dan Berkesan
Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) menjadi bagian penting dalam proses adaptasi peserta didik baru. Kegiatan ini diselenggarakan di awal tahun ajaran 2026/2027 untuk membantu siswa baru mengenal lingkungan sekolah, budaya, serta proses pembelajaran. Selain itu, MPLS juga bertujuan membangun hubungan antar siswa, meningkatkan rasa percaya diri, dan menciptakan suasana yang nyaman dan aman.
Salah satu cara efektif untuk membuat kegiatan MPLS lebih menyenangkan adalah dengan memasukkan berbagai game edukatif. Game tidak hanya sebagai hiburan, tetapi juga berfungsi untuk mencairkan suasana, mempererat pertemanan, serta melatih keterampilan sosial dan kerja sama antara siswa. Berikut ini beberapa ide game yang bisa digunakan dalam pelaksanaan MPLS 2026.
Ide Game yang Bisa Diterapkan dalam MPLS 2026
-
Bingo Teman Baru
Setiap siswa diberikan tabel kosong dan harus mencari teman yang sesuai dengan ciri-ciri tertentu. Siswa yang berhasil mengisi seluruh tabel terlebih dahulu akan berteriak “BINGO!”. -
Dua Fakta Satu Kebohongan
Setiap siswa menulis tiga pernyataan tentang dirinya, dua di antaranya benar dan satu palsu. Teman sekelompok harus menebak mana yang bohong. -
Bola Salju Rahasia
Siswa menuliskan satu pertanyaan atau hobi mereka, lalu meremasnya menjadi bola. Semua bola dilemparkan ke tengah ruangan dan setiap siswa mengambil satu bola acak, lalu mencari pemiliknya. -
Rantai Nama Kreatif
Siswa duduk melingkar. Orang pertama menyebutkan nama dan satu kata sifat yang dimulai dengan huruf sama, lalu orang berikutnya mengulangi dan menambahkan namanya sendiri. -
Bola Pertanyaan Berputar
Musik dinyalakan dan siswa saling melempar bola plastik. Saat musik berhenti, siswa yang memegang bola harus menjawab pertanyaan yang ada di stiker di bola tersebut. -
Mencari Teman Seperjalanan
Panitia menyebutkan satu kategori seperti warna sepatu atau jalur angkutan. Siswa harus langsung berkumpul dengan teman yang memiliki kesamaan tanpa bersuara. -
Tepuk Pagi, Siang, Malam
Siswa harus melakukan gerakan tepuk sesuai instruksi panitia. Misalnya, “Pagi” = tepuk 1x, “Siang” = tepuk 2x, dan “Malam” = gerakan tepuk menggantung. -
Kelinci dan Rubah
Jika panitia mengucapkan “Kelinci”, tangan di atas kepala membentuk telinga. Jika “Rubah”, satu tangan di belakang dan satu di depan hidung. -
Estafet Puji Teman
Siswa saling berhadapan dalam barisan. Siswa pertama memberikan pujian tulus kepada teman di depannya dalam waktu 5 detik, lalu dilanjutkan oleh teman berikutnya. -
Tebak Lagu Versi Suara Hewan
Perwakilan kelompok menyanyikan potongan lagu dengan lirik diganti suara hewan. Tim lain harus menebak judul lagunya. -
Estafet Hula Hoop
Anggota tim berpegangan tangan membentuk barisan panjang dan harus memindahkan hula hoop dari ujung kanan ke ujung kiri tanpa melepaskan gandengan tangan. -
Menara Sedotan
Setiap kelompok diberi 20 sedotan dan 1 gulung selotip. Mereka harus membangun menara tertinggi yang bisa berdiri tegak dalam waktu 10 menit. -
Bisik Berantai Kalimat Panjang
Panitia membisikkan kalimat edukatif ke siswa paling depan. Kalimat dibisikkan secara berantai ke belakang, dan siswa terakhir harus meneriakkan kalimat tersebut. -
Pipa Bocor
Setiap tim mendapatkan pipa atau belahan bambu. Mereka harus menyambungkan pipa agar bola pingpong atau air bisa mengalir dari titik A ke titik B. -
Jigsaw Puzzle Kolaboratif
Potongan-potongan gambar dibagikan, tetapi beberapa sengaja tertukar. Siswa harus bernegosiasi dan barter dengan kelompok lain untuk menyelesaikan puzzle. -
Balon Berantai Tanpa Tangan
Siswa berbaris rapat ke belakang dan harus memindahkan balon dari barisan depan ke belakang menggunakan punggung/dada tanpa menyentuhnya dengan tangan. -
Langkah Buta
Salah satu siswa ditutup matanya dan harus melewati rintangan dengan bantuan instruksi suara dari temannya. -
Karpet Ajaib Terbalik
Seluruh anggota kelompok berdiri di atas selembar terpal. Mereka harus membalik terpal tersebut tanpa kaki menyentuh tanah. -
Berhitung “DOR!” Kelipatan
Siswa berhitung cepat. Setiap kelipatan angka tertentu atau angka yang mengandung unsur tertentu, siswa harus berteriak “DOR!”. -
Berburu Harta Karun Sekolah
Setiap kelompok diberi peta buta atau teka-teki yang mengarah pada lokasi penting di sekolah. Di setiap lokasi, mereka harus berfoto atau meminta cap dari petugas.
Melalui game-game ini, para siswa baru dapat lebih cepat mengenal satu sama lain, membangun kerja sama, serta meningkatkan komunikasi dan rasa percaya diri. Dengan demikian, MPLS 2026 bisa menjadi pengalaman yang menyenangkan dan berkesan bagi semua peserta didik.
Tinggalkan Balasan